Til Forsiden

Opgaver - Informationsvidenskab

Det kan være uklart hvad man som informationsvidenskabsstuderende har lært og kan. Derfor har jeg her lavet en kort gennemgang af nogle af de projekter som mine fag på IMV indtil videre er mundet ud i:

IT & Innovationsledelse:

I opgaven redegøres for spændingsfeltet mellem en innovationsforståelse, som hviler på intern research og udvikling, overfor Henry Chesbroughs open innovation. Som teoretisk omdrejningspunkt for denne diskussion af innovationsforståelse, vil jeg tage udgangspunkt i Bruno Latours aktør netværksteori.

Læs en pdf-version af opgaven her: Open vs. Closed Innovation - Et blik på innovationsopfattelser

En af de ting der for mig har gjort det interessant at læse informationsvidenskab, er at vi har afsluttet de fleste fag med et fagligt projekt, hvor man får mulighed for at bruge sine teoretiske redskaber i praksis.

Bachelor opgave:

En analyse af implemeteringen af "Mobil Omsorg" i Skive Kommune.
Der indføres mobile omsorgssystemer som en del af hjemmeplejen i kommuner landet over. Brugerne af dette system varierer fra administration, til brug i aktiv hjemmehjælp. Systemet fungerer derfor overfor forskellige typer af brugere, med hver deres funktioner og interesser. Men systemet skal fungere i forhold til den verden og de opgaver den enkelte medarbejder står med i det daglige arbejde. Hvordan dette lader sig gøre, vil jeg undersøge i denne opgave. Fokus i min analyse vil være mødet mellem teknologien og medarbejderne. Idet medarbejderne skal forholde sig til en ny teknologi, som en del af deres arbejdsgang, formodes der at opstå nye udfordringer og komplikationer i dette møde. Jeg ønsker dermed at undersøge:

Læs en pdf-version af opgaven her: Mobil Omsorg - Stopur eller kommunikationssystem?

Digital Æstetik:

En analyse af værket "Subtitled Public" af kunstneren Rafael Lozano-Hemmer.
Se et videoklip af værket "Subtitled Public".
Læs en pdf-version af opgaven her: Subtitled Public - Den umiddelbare leg

Fordybelsesprojekt:

En analyse af funktioner og muligheder for interaktion i online-verdenen: "Second Life" (gruppe projekt).
Læs en pdf-version af opgaven her: Second Life - Livet i en anden verden

Organisationsanalyse:

Analyse af magtforholdene under uddelegering af ansvar på arbejdspladser. Her blev Max Weber og Michel Foucaults forståelse af magtforhold inddraget (Selvstændig opgave).
Læs en pdf-version af opgaven her: Magt og Kontrol - Under uddelegering af ansvar

Videnskabsteori / Studium Generale:

Fremstilling af filosoffen Immanuel Kant. Her blev Kant's kritiske filosofi fremstillet, med gennemgang af hvilke elementer der benyttes fra empirismen og rationalismen (Sevlstændig opgave).
Læs en pdf-version af opgaven her: Immanuel Kant - Fremstilling af en filosof

Kommunikation:

Kommunikationsanalyse af debat styret af Poul Erik Skammelsen i programmet Dags Dato. Her analyserede vi de kommunikative mekanismer der fungerede under en politisk debat af Imamernes popularitet under Muhammed Krisen (Gruppe projekt).

Programmering & Systemudvikling:

Programmere en simulation af Zombier der smitter mennesker. Dette blev gjort ved brug af objekt orienteret programmering i JAVA. Her benyttede vi en Model-View-Controller struktur som havde til formål at adskille funktionaliteten i vores simulation (Gruppe projekt).

Teknologihistorie:

En virksomhedsanalyse af Vestas, der havde til formål at belyse baggrunden for en klynge af vindteknologi i Danmark, og mulighederne for en fremtidig bevarelse af denne. SWOT- analyse (Gruppe projekt).